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《头号玩家》细雨影评:跟随不同意向去往自己感兴趣的未来【GY1《观影说多维实相》】

 细雨社 (Xiyushe)
2025-11-16 / 0 字

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本篇收录在《观影说多维实相》之影评荟萃第一册,代码:GY1-3

电影背景:

《头号玩家》(英文名Ready Player One,又译作《一級玩家》《玩家一號》)。2045年,地球大多数地区变成贫民窟,人们为了逃避混乱的现实,大部分时间都投入在虚拟现实游戏世界“绿洲”(OASIS)中,在里面工作、娱乐及寻找彩蛋。一颗众玩家皆知的彩蛋由绿洲创始者詹姆斯·哈利迪去世前藏于游戏某处,而首位在绿洲找到彩蛋的玩家,能够获得绿洲的经营权以及哈利迪的五千亿美元遗产作为奖赏。于是,众多猎手展开了角逐,奋力寻找彩蛋……

请收听Helen有声书:GY1-3《头号玩家》细雨影评

当我们唏嘘着未来、憧憬着元宇宙中无限的可能与奇幻的遭遇时,你是否想过:你现在的这所谓真实,很有可能就是你的一次深潜体验呢?

我们为自己创建了一层层的亚空间,去细分内在的渴望与无尽的好奇,而自我意识内的信条与心理缺失也被全息地带入层层的“实相”中,在不同的角色我身上展现出来,引发故事冲突,并为爱恨情仇的激荡埋下伏笔。

观众们看着玩家们一次次不屈不挠地为了“名誉”、“金币”、“排名”、“爱情”、“是非”等信念投身入伪装层时,我们这些看客不禁感动那份勇气和执着带来的故事性。

片尾曲响起,影院的灯渐亮,大幕前的我们回味着观感,若有所思、若有所得、若有所觉。影片中角色们的牺牲、救赎和殊死抗争,九死一生中都是编剧与导演精心设计的苦难。反派被憎恨,而编写出反派的作者被赞誉,用反派衬托出的良善被簇拥。

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《头号玩家》电影内容本身并非是一个引人深思的故事,但它有效地、超前地为普通观众带来多层、多重、多维亚空间的可见经历,让人们开始思考时空套叠的经历与可能性。

其实不难发现,在九十年代后,但凡叫座、叫好的影片,多是涉及到多维时空、平行世界、非线性关系这一类的素材。这不是一种偶然,而是一个时代的序曲,在慢慢地铺陈着自己的前章。

在未来的实相中,有三条主线:心灵的觉醒、元宇宙和人工智能的沉醉、去肉身化的潮流,包括电子化身体和去实体化生活。

在这部电影中,三种倾向都有所表达,每个人自己依据自己的渴望强化其中之一,并最终跟随不同的意向去往自己感兴趣的未来。

《头号玩家》探讨了信息垄断、后台控制、强权黑幕、资本制定规则,也给出了底层民运、宿命引领、良知共鸣等可能性的探讨。当然好莱坞的套路:平民小白的个人英雄主义、振臂一挥就能扭转乾坤的理想主义情怀,都是传统的票房套路。

不过时代的主角就是命硬、就是多一条或几条命,确实是真的——这里没有公平可言。

思考题:

如果元宇宙里存在着初创的财富密码,有着神奇的体验,可以自定义自己的角色与能力,但需要你签署合同:

进行沉浸式体验,一去就是十年;而且进入后会抹掉你进入前的所有记忆,你被称为西部拓荒者;十年后醒来,收获十年的工资加奖金,恢复所有记忆。

你会愿意进入吗?

这个“如果”很可能就在五到十年内出现在我们的人生选择中!

这也是我们此刻在这里的原因!

我们每个人现在此刻就都是玩家。

请收听Helen有声书:GY1-3《头号玩家》沐风影评

这部电影在元宇宙崛起的现在,或许大家都有相同的感觉,就是到底虚拟世界跟现实,哪个才是真实的我?我想在这里的伙伴都知道答案。

你所聚焦的世界,对你来说就是真实的世界。我想很多人对于里面的时空建制、时区规划、场域特性、各种感情在现实与网络间穿流等已经多有评论,这些我就不说了,说点不一样的。

这部电影看到最后我竟然哭了,似乎触动到内心深处一个埋藏已久、连自己都不知道的信念。

首先还是要就电影内容说说一些容易被忽略的细节:

哈利迪讨厌制定规则:

他是一个梦想家,他创造世界。

读过赛斯的人都知道,没有所谓的造物主,你就是这个世界的唯一,整个宇宙都因你而生,我们来到这里就是创造,然后体验、再创造。没有善恶对错,也没有要完成什么事情,一切都是完美的一个人生过程,只因你完成了体验并创造新的经验。

如果一切都有规矩,那何必来体验,创建规矩为的是什么?当然是为了来打破的啊!循规蹈矩只能安适在舒适圈,按照前人的规划来生活;看似安定,但要如何压抑内心的冲动?每天过着吃喝拉撒一成不变的生活,想想自己身处在天堂还是地狱?

喜欢事物最初的样子:

当它还只是个游戏……是的,一款让人沉醉其中又兼具各种意义的游戏,的确引人入胜。一开始人们单纯地就是因为好玩,一旦发现有利可图,游戏的本质就变了,各种脸孔也都出现,内心真实的想法也会现形。

我们在这个时空生活久了,早已忘记我们原本的样子,忘记孩提时的单纯,忘记自己的初心,却常常在某些时候想起当初,然而一切都已成过往。这时衍生出遗憾、不甘、如果等等,这些想法只会让你产生重来一次就能更好的念头;而你在这念头的驱使下,不断重复轮回相同的人生,直到觉悟。

所以,莫忘初心,勇往直前,就不会有遗憾——至少我尝试过了。

随便玩玩:

热爱这游戏,全心投入。哈利迪并没有要大家沉醉于游戏,他希望大家随便玩玩,但是人们已经不当这是单纯的游戏了,但是他最后又感谢Z玩他这款游戏。这必须要切换几个视角来看哈利迪:

当初他会创造这游戏是因为无法在现实交流,他到死都害怕。所以创造游戏的目的是逃避现实,才要大家随便玩玩。他在孩提时天天跟游戏机为伍,无法跟人正常交流,那种恐惧隐藏了心中的想法,彩蛋却也因此而生。

在Z进入他孩提时的房间时,他说现实令人恐惧、痛苦,它仍是唯一一个让你吃到大餐的地方。这时哈利迪已经死了,这可谓是他死前的感悟,也可说是他渴望的人生像他创造的游戏一样精采,所以他希望人们热爱这游戏,全心投入。

这里有人会说游戏是游戏,虚拟与现实是分开的,但是你可曾想过,当你进入这虚拟实境、完全融入这游戏时,真的可以区分哪个才是真实的吗?

在这里的热爱游戏、全心投入,也暗指你必须活在当下。不管你如何理解,当下就是真实的,你必须全心地玩,全心地爱。

最后哈利迪感谢Z玩这游戏,这时Z问他是谁?哈利迪是否真的死了?这时的老哈代表的是高维的意识,肉体的哈不过是一个体验,死后利用彩蛋带出一个人生真正想表达的意义。小哈跟老哈同时离开了房间,代表人格片段在不同时空的融合与回归。

在《失忆的归途》里有说,人生真正的考验从中阴开始。死后的哈利迪完整地传达了他不敢传达的心意,三把钥匙打开他的心结——回到初心、勇敢说爱、找回友谊。他滞留在这个时空中五年后才真正的回归,中间多少次的尝试、多少次的失败,哪怕是这样,只要有一次达到目标,就算完美的体验了。

“最大的遗憾是失去了唯一的朋友”——这句话虽然不是什么重点,但却是让我流泪的关键。

从学习赛斯到现在已经超过两年了,也靠自身的练习挖掘了心中埋藏许久的信念,转换或摧毁后建立更适合自己的新信念。这些破立的过程反复在这段时间重复着,原以为自己已经没有什么可以挖的,但随着自身频率的改变,渐渐觉察到细小的裂痕;随着时间的推移,终于把这裂痕凿开,顿时宣泄出来的情绪如山洪滚滚,洪流过后出现了隐藏信念的山洞:原来这么小的一件发生在八岁的事,影响竟如此深远,莫名且不知所以的恐惧竟是由这么小的火种延烧至整片山林。这又是另一个故事了,在此不论述。

总之,这部电影除了讲述你所认为的,也讲述了你所没理解的。当你所认为理所当然的一切其实都是假的时候,当你所认定的一切都是由你己心造作的时候,你对这个世界的真实看法又会如何?是相信还是否定?当你发现深埋在心里的是恐惧的种子时,想法又会如何?是面对还是逃避?这事没有标准答案,对你只有唯一的答案,那答案不需外求,你心中早已了然,接受并臣服即可。

晓锐

《头号玩家》昨天看到一半,给我印象最深刻的是:哈利迪说他在现实中不敢也不知该怎么和人相处,于是选择逃避现实。通过研发游戏,哈利迪找到了存在的价值和意义,也可以理解为是找到了逃避自我卡点的办法。

拿自己来说,如果我在某方面(身体、性格等)有缺陷,就会使劲发展其他方面的优势,借此弥补不足,进而达成心理上的平衡。但是,卡点依旧在那儿,就像长在脸上的胎记,再怎么掩饰、忽略,都无法抹杀它的存在。

所以,已经成就斐然的哈利迪,在将死之际意识到自己的卡点所在,意识到逃避无用。唯有直面卡点,对,首先你得有勇气接纳自己,才有可能找到消除卡点的金钥。

谁能想到创造如此复杂玄幻的游戏世界的驱动力,来自于一个小男孩不断在逃避自己中迸发出来的力量?

其实哈利迪创造的整个游戏世界,就是他内心世界的一面镜子,映照了他的孤独与渴望。

麦田

我以前不喜欢看虚拟游戏类电影,认为是科幻的东西。近期学习了赛斯资料,开始认知到我们就生活在这类似的虚拟世界,观看这部电影,对现实与游戏有了一些思考。

游戏的最初设计可能目的很简单,就是娱乐自己和其他玩家。后期被利益集团操控,使玩家脱离‘现实’,成为他们可以脑控和盈利的工具。这违背了设计者的初衷,于是他才想出从玩家中找出真正的玩家高手,带领广大玩家‘破局’出幻。我们何尝不是迷失在虚拟游戏中的玩家,忘记了自己是谁,被人脑控轮回游戏还不自知......

破局三把钥匙:

1)逆向思维模式,要打破自己习惯性常规的模式;

2)珍惜眼前人;重视‘当下’;

3)协作利他的团队精神。

这也是我们破局的金钥:

心灵觉醒要从外在回到内求,从内在源头找回我们的真正能量;

认知到我们也是活在虚拟世界,肉体也不过是部精密的机器,是本源一个意识体验的载具,需要我们了解并掌握对这个载具的运用,同时珍惜我们每个‘当下’的体验和感悟;

我们单靠个人的能力是不够的,需要联合我们周围乃至整个世界所有迷失的玩家,打破‘别人’强加给我们的游戏,我们可以突破维度,拓展格局,共同设计创造我们大家想要的未来世界。

静修身

哈哈,这是灵界导师们透露给我们的人生通关指南吗?

不管在哪里,逃避都不能解决根本问题,勇敢面对吧!

第一关:“为学日益,为道日损。”别光顾着往前冲,被欲望蒙蔽了双眼,回头看看,别忘了你来这儿是干啥的。借用垚顺老师的觉醒第1步——觉灵。

第二关:直面恐惧,突破幻相,红尘炼心。僵尸:“画这么丑的妆,是导演要求的,不怪俺们,俺们美着呢! 还不是为了让你们多做点练习题,考试的时候好发挥稳定一些。” 借用垚顺老师的觉醒第2步——化灵。是骡子是马,拉出来遛遛。不在事中练,智慧不出现。

第三关:找准定位,团结协作,享受体验。好家伙,这么多电影中的角色都出来大混战,这让我一下子就感受到了多层套叠的空间体系。来吧,都演好自己的角色,“一阴一阳之谓道”,正面反面都是角儿,少了谁这部戏都不精彩。借用壵顺老师的觉醒第3步——归位。只做自了汉,智慧不圆满。细雨老师说以前演完戏才总结回顾,但现在教育改革了,我们边演边反思,同时纠正。诶,这是提效了呀!

这部戏演完了怎么办?继续演,接着创造、体验。什么剧本?像阿纳斯塔夏一样融于自然,还是沉醉于人工智能,或是“吾所以有大患者,为吾有身。及吾无身,吾有何患?”哪个都好,看你喜欢。

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